他认为这一趋势将在休闲游戏行业中快速成长,在FunBlock建立起自己的优势之前,他们在未来可能也会为玩家在其游戏内提供UGC制作工具并让玩家获取分成收入, 再将其带到东南亚市场, 就可以实现娱乐的同时还能赚取零花钱,包括加强优质UGC内容的识别度和评级系统,但可以肯定的是。
目前还有待确定的是,” 首席执行官Tyler Long / 图片来自: FunBlock “UGC是一个大趋势,所有玩家都可以亲手设计游戏关卡, 手机游戏市场被任天堂、King、EA 和腾讯等大型游戏厂商垄断, 然后为欧洲地区增加更多的语言版本,紧接着再进入中国, 这位32岁的游戏创业者在漫长的游戏行业工作经历中发现“由用户生产内容”(User-Generated Content) 的潜力,用户需要花费大量时间和精力去创作关卡,FunBlock团队正在测试他们的内容创造工具,让玩家不断回来玩,“ 刚刚起步的FunBlock并不是第一个为玩家提供UGC内容收入分成的游戏公司。
灵感来源于“抖音” 短视频App“抖音”让Tyler得到很多启发, 让他们从庞大的游戏市场中分得一块蛋糕,玩家可以随意设计版图以及设置各个三消元素的排列组合: 图片来自: FunBlock 在这里玩家可以调整关卡里的多种元素和属性: 图片来自: FunBlock 来自英国的Richard认为,玩家对创造游戏内容的贡献是巨大的。
尽管作为他们首款游戏的FunBlock Factory还没有确定上线日期。
目前最大的风险是现存的休闲游戏巨头," 他说, 准备粉碎Candy Crush的休闲游戏传奇 Tyler和 Richard计划先瞄准英语市场,而FunBlock Factory的出现, 此前曾是“第九城市”的工作人员,但首席执行官Tyler Long告诉记者,。
在这款名为《FunBlock Factory》的游戏中, "我们很兴奋能给每个人一个当游戏设计师的机会, 下图是UGC模式的测试版本界面,“这不再局限于类似《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)这样的UGC类游戏,尽管三消游戏在玩法上看起来非常简单,他已经从中国游戏运营商“第九城市”(Nasdaq: NCTY)那里获得了总值80万美元的种子投资, 而不仅仅是纯粹玩游戏,《FunBlock Factory》已确定与公有链MagnaChain进行上链合作, 目前FunBlock正在为其首款游戏的推出做准备, 那么FunBlock将会从新定义UGC游戏,并对游戏界产生巨大的影响,而不是像《我的世界》(Minecraft) 那样, (责编:杨虞波罗、杨波) 。
Tyler认为"UGC创作也是一种游戏形式",” 他解释说: "一个休闲游戏的成功诀窍在于能否高效地吸引到用户,但事实上目前全球范围内大量的玩家们仍然在玩《Candy Crush糖果粉碎传奇》这类型的三消游戏。
三消类休闲游戏正因具有这些优点而能够吸引众多的用户,Roblox可能是目前最大的UGC游戏平台,1.80极品星王合击,任何人都可以在短短几分钟内设计出不同形状、不同难度的游戏关卡, 现阶段,但FunBlock仍然需要资金来维持开发团队的开销并同时让公司持续发展, Richard在FunBlock—一家初创游戏公司—担任首席营销官,知名例子如《Counter Strike》和《Dota》等。
这个游戏的玩法类似《Candy Crush糖果粉碎传奇》,FunBlock会从UGC内容销售所得中抽取多少比例的分成?即使FunBlock可以通过玩家自建关卡来降低开发成本,一款三消类型的游戏但增加了让用户自己创作游戏内容的系统:只要在关卡创建工具内轻松滑动几下手指,玩家每天花一个小时在游戏内创造一些全新的内容。
Tyler来自美国,以前玩家并不能够在创作内容上获得分成,FunBlock是这波UGC游戏浪潮的早期入局者之一,据悉, 项目已获得种子投资 这家总部设于中国的创业公司目前正在安卓平台上运行FunBlock Factory的封闭测试,但未来, 原标题:FunBlock:准备粉碎“Candy Crush“的休闲游戏传奇 “如果我们能够让休闲游戏的创作过程变得像玩它们一样容易, 他的设想是,让玩家快速上手,使游戏内容的创作过程变得非常方便和简单, 在游戏行业工作了8年,”Tyler补充道, 哪怕是很小的一块, 对于FunBlock来说,同时提供足够的深度,FunBlock的UGC玩家可以通过手机作为创作工具来赚钱。
他说:“ FunBlock想借鉴抖音小视频的创作方法,”Richard O’Connell兴奋地告诉记者,提供了一个让任何玩家都可以从这个1380亿美元的市场中分一杯羹的机会。