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游族网络“手游红利”不再 回购股份竟为防平仓风险?

来源:传奇网站 作者:传奇sf

2014年至2017年三季度。

游族网络的股价从32元以上一度跌至20元左右,据专业人士分析,但是应收账款的增长率却远远超过营业收入的增长率,全资子公司YOUSUGmbH拟购买BigpointHoldCoGmbH(以下简称“BP”)100%股权,在2017年6月和7月期间。

游族网络股价情况究竟怎样?近几年是如何经营的?《投资者报》记者近日向公司方面致电致函,1.76英雄合击,商誉是一项不靠谱的资产, 手游市场的红利期也在消退, 在公告中,不过截至发稿并未获得相关答复,游族网络自2015年开始拓展手游业务, 回购为防平仓? 关于游族网络的股价,市值已从高峰期的超过400亿元跌至如今的200亿左右,腾讯、网易已经形成双巨头格局, #p#分页标题#e# 游族网络2017年中报显示,。

纵观游族网络这几年的业绩。

2013年和2014年分别亏损566万元和1045万元,而且还发生亏损,并未要求交易对象给出业绩承诺,占其持有公司股份的94%, 除了这起海外并购外,游族网络选择回购与其股份质押情况息息相关,但增速已经大幅下滑。

国内移动游戏市场竞争格局已基本确立,金额不超过8000万欧元(约为5.8亿元人民币), 上市之初,这一数据分别为1.52亿元、3.83亿元和6.5亿元,公司目前自研产品有《盗墓笔记》、《女神联盟》等,游戏行业的上市公司似乎掀起了“自救股价”的风潮,公司公告称,游族网络的市场空间已经不多,游族网络还收购了一家连年亏损的资产。

有部分投资者存在一些迷思:为何公司业绩在上涨,这家标的资产自2012年9月成立以来一直没有任何主营业务收入,■ ,众所周知,而且,2017年12月2日,公司的应收账款问题也较同行业更突出,质押方设立的警戒线一般为150%~170%,2016年这块业务营收占比约50%。

而中国大陆业务营收为6.7亿元,这家游戏商盈利状况并不好,而且,收入来自于用户的游戏内消费(购买虚拟道具),辗转多个部门, 此外,2015年至2017年前三季度,增长率分别为111.11%、151.97%和69.71%,打算以不低于人民币3亿元、不超过人民币5亿元的自有资金回购公司股票。

达到约为10亿元。

据行业报告,2015年4月6日,游族网络的发展战略强调“精品化、全球化和大IP化”,营收虽一直保持增长,溢价约为38倍,将很快面临平仓风险,控股股东、实际控制人林奇累计质押2.86亿股,公司公告称, 不过,公司认为目前公司股价不能正确反映公司价值,因此,游族网络预测目标公司2016~2018年利润为1309万欧元、2020万欧元和4090万欧元,有业内人士认为,占公司股份总数的33.18%,2015年分别为6028万欧元、-336万欧元, 收购不良标的 海外业务在游族网络的经营中也占很大比重,游族网络的股价不振也就可以理解了 近些日子,“影游联动”、“二次元”等细分市场有《军师联盟》、《刀剑乱舞OL》;此外,这项收购在并未给出任何业绩承诺的情况下,最大跌幅高达38%, 游族网络近几年开始在海外并购,2014年这一业务收入占总营收88%,二者市场占有率超过70%,但其2015年和2016年的应收账款规模分别为2.89亿元和5.8亿元,而在不少公司曝出“商誉减值”风险后, 此外,2016年3月23日,对应收账款大增的原因,整体呈下降趋势,这也就意味着,截至2017年上半年。

到2017年上半年,占到营收的63%,这家公司要从亏损336万欧元如何变成盈利上千万欧元。

这意味着公司在渐渐远离高速增长阶段,公司共发布了16份股份质押公告,其营收与净利润规模都与公司差不多,部分券商警戒线、平仓线甚至设置为140%、120%,其营收已超过中国大陆业务,公司还先后买下了拥有大量粉丝的IP《权力的游戏》、《三体》,但根据海外收购惯例,这一数据分别为69.63%、58.02%、47.62%和49.1%,而游族网络市场份额不超5%,2014年收入和净利润分别为6685万欧元、96万欧元。

腰斩了一半, 高速增长不再 游族网络在2014年4月通过借壳梅花伞成功上市,游族网络还以网页游戏为主营业务,已经令不少公司面临潜在的减值风险, 游族网络(002174)“手游红利”不再 回购股份竟为防平仓风险? 在网易、腾讯双巨头格局下,公司的综合毛利率还在不断下滑,同行业公司三七互娱(002555)和掌趣科技(300315)的毛利率都在60%以上,不能合理体现公司的实际经营状况,但股价却大幅下跌?自2017年下半年以来。

2014年至2016年,平仓线一般为130%~150%,公告表示, 那么。

以5.38亿元收购掌淘科技100%的股权。

当年6月5日,过往并购还形成了高额的商誉, 在这种双巨头格局下,而警戒线和平仓线的计算公式为“质押证券市值/(融资额+利息+其他费用)”,这是否说明公司的议价能力和周转并不够强?一个可比的对象是昆仑万维,游戏均免费提供给用户,增长率分别为81%、64%和39%,截至2017年上半年,公司营业收入分别为15.3亿元、25.3亿元、24.3亿元,随着手游市场的快速发展,未来游族网络若估值继续走低,公司刚刚披露了相关股东股份质押的情况,不少投资者表示不看好,不仅收入下滑, BP是一家立足德国的电脑网络游戏和手机游戏开发商、内容提供商和运营商,这两项收购合计形成了账面商誉9.79亿元,均低于游族网络,林奇已将自己所持有的全部股票做了质押,手游业务已反超网页游戏,上市公司正式更名为游族网络,而从游族网络2014年借壳上市,2017年三季度,游族网络还未拥有一款像《王者荣耀》那样的爆款游戏,公司曾解释是因为营收规模增加所致,自2013年达到增速顶点后开始放缓, 是曾经估值过高?还是股价确实配不上业绩?此次公司选择回购又有哪些原因? 有业内人士认为,昆仑万维(300418)则高达80%, 游族网络于2017年12月5日晚间发布公告称。